雷火竞技在经历了15年的沉寂后,曾经伴随一代人成长的国产剑侠RPG扛把子“古剑奇谭”系列终于以3A正统续作《古剑》重磅回归。2023年8月,所有玩家的目光聚焦在《黑神话:悟空》的DLC上时,烛龙游戏悄然发布了时长6分05秒的实机预告片,几乎没有一帧废话,直接把故事背景、基础玩法、战斗界面以及BOSS形态一一呈现,仿佛在宣告:我们回来了!
这款续作不仅是对古剑奇谭情怀的致敬,更是对国产单机游戏市场的一次大胆尝试。新玩家或许在纠结这是否又是一款国产类魂游戏,但老玩家已经纷纷在公屏上打出“一剑三连”,等待着这款承载着无数回忆的游戏再度辉煌。古剑奇谭系列擅长的便是将家国、民族、侠客情怀融入到中式叙事中,让玩家在仗剑走天涯的过程中感受到浓厚的文化底蕴。
古剑的复活绝非偶然。烛龙游戏在2021年就开始了新作的立项预研,历经技术研究和方向尝试后,终于在两年多的开发后进入量产阶段。这一进程让古剑有望成为第一个国产3A剑侠游戏。在这一过程中,烛龙不仅放弃了近年来流行的类魂玩法和开放世界设定,而是坚持以线性叙事为核心,充分满足了传统RPG玩家的需求。对于老派玩家来说,角色养成、等级碾压、家园种菜的魅力永不过时。
烛龙的决策背后,腾讯的资金支持无疑是一个重要因素。随着母公司网元圣唐与腾讯的全面整合,古剑项目得以扩充团队,逐步开发至如今的规模。在腾讯的支持下,《古剑》的画面和战斗动作华丽得让人感到陌生,但烛龙并未忘记剑侠RPG游戏的根基,依然为角色养成系玩家提供了丰富的叙事要素和情感价值。
在游戏中,玩家将扮演一名游走于阴阳两界的“地界司判”,负责引渡亡魂和化解执念。通过与亡魂背后的故事互动,玩家不仅能体验到游戏的主线剧情,更能感受到那种逐级积累与成长的乐趣。烛龙强调的线性叙事和养成要素无疑为目标玩家投下一枚定心丸,而在如今市场同质化严重的情况下,这样一款老派中式RPG的回归对许多玩家来说无疑是一剂强心针。
作为一个有着15年历史的老IP,《古剑奇谭》并没有因为时间的流逝而被遗忘。相反,随着新作的公布,很多老玩家纷纷回归,尽管新玩家可能对古剑的历史感到陌生,但这并不妨碍他们对这款游戏的期待。古剑奇谭系列的知名度虽然不如“仙剑奇侠传”或“轩辕剑”系列,但在技术创新和尊重玩家的精神上,古剑无疑有着与之媲美的实力。
古剑奇谭的故事始于2007年,当时张毅君带领一批核心成员创立了烛龙游戏,目标便是打造一款新的剑侠游戏。尽管市场环境严峻,烛龙凭借诚意和技术,成功推出了《古剑奇谭》第一部,首月销量突破60万套,成为当时现象级的国单新作。随着系列的不断发展,古剑奇谭逐渐形成了独特的风格,尤其是在剧情和美术设计上取得了显著成就。
然而,在经历了多次尝试和市场竞争后,古剑奇谭三的表现却未能达到预期,这让玩家对国产大型单机游戏的未来产生了疑问。但即便如此,古剑奇谭依旧凭借着扎实的剧情和美术设计赢得了玩家的认可,展现了其不容小觑的生命力。
如今,随着《古剑》的重磅回归,剑侠情缘再次回到玩家的视野中,许多老玩家都在期待着能在这款游戏中重新找回那份仗剑走天涯的梦想。正如评论所说:“我在异世界当猎魔人,现在我终于看到一丝希望,就是找回那个曾经梦想仗剑走天涯的自己。”在这个充满机遇与挑战的时代,古剑奇谭将如何续写属于自己的传奇,值得所有玩家期待。返回搜狐,查看更多