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B站“史上最佳”半年报后市场“撕裂”有投资者称“提款未遂”雷火·竞技(中国)-全球领先的电竞赛事平台

小编

  雷火竞技8月21日,哔哩哔哩公布了截至2025年6月30日的第二季度及上半年未经审计的财务报告。上半年B站实现扭亏为盈,毛利率显著提升。

  然而,在B站公布财报后,股价走势急转直下。港股以187.0港元开盘,较昨日收盘价196.8港元大幅低开,22日收盘股价为184.7港元,下跌12.10港元,跌幅高达6.15%,成交量飙升至1330.71万股,成交额达24.53亿港元,总市值缩水至612.61亿港元。行业面来看,快手同时发布业绩报并进行首次派息,对此,有B站投资者表示再一次“提款未遂”,但也有不少投资者表示“还是相信小破站,但前提是需要管理团队先改造社区文化的包容度”。

  2025年上半年,B站实现了净营业额143.4亿元,同比增长21.6%,这一增长速度超出了市场的普遍预期。上半年实现净利润2.08亿元,而在去年同期,B站还处于13.7亿元的净亏损状态。今年上半年,公司首次实现完整半年盈利。

  第二季度的数据同样亮眼,总营收达到73.4亿元,同比增长20%。运营效率的提升与高毛利业务的快速增长,推动B站毛利润同比增长46%,毛利率连续十二个季度环比提升,达到36.5%。净利润和调整后净利润均创下历史新高,分别为2.2亿元和5.6亿元。

  B站董事长兼首席执行官陈睿表示:“16年来,B站依靠优质内容,形成了独特的社区生态,支撑了商业化的发展,并实现了盈利。我们相信,在任何时代,好内容都是稀缺品,它拥有带我们穿越历史周期的力量。因此,B站将继续坚持优质内容战略,放大自己的独特价值,推动社区生态的持续繁荣和商业化的进一步发展。”

  游戏业务在2025年上半年表现出色,成为B站营收增长的重要驱动力。移动游戏营业额达到33.4亿元,较去年同期的19.9亿元增加68.0%。增长主要得益于《三国:谋定天下》的强劲表现,以及《命运-冠位指定》和《碧蓝航线》两款长青游戏的持续影响力。

  《三国:谋定天下》在今年5月31日上线赛季并推出周年庆限定活动,用户活跃度创下年内新高。该游戏在第二季度的优异表现验证了B站“卡牌+皮肤”多元付费模式的可持续性。陈睿在业绩会上表示,《三国:谋定天下》已进入稳定长线运营阶段,希望生命周期至少超过5年,并将在港澳台推出繁体版。除了现有游戏的持续运营,B站在游戏储备方面也动作频频。陈睿透露,公司仍有4-5款新游储备待版号审批,包括一款以三国IP为核心的休闲游戏。

  广告业务是B站的另一大增长引擎。2025年上半年,广告营业额为44.5亿元,较去年同期的37.1亿元增加20.0%。第二季度,广告收入达到24.5亿元,同比增长20%。其中,品牌广告收入保持良性增长,效果广告收入则实现了约30%的同比增长。

  B站的广告业务增长得益于多方面因素。B站作为年轻人高度聚集的平台,吸引了大量品牌主。游戏、数码家电、电商、网服、汽车成为贡献前五的行业,广告主数量同比增长超20%。

  值得一提的是,AI技术的应用提升了广告分发的精准度和投放效率。AI内容在二季度成为B站增长最快的科技品类,播放时长同比大幅增长61%,日均投稿量同比增长45%。AI技术赋能广告业务,AIGC工具已让30%广告封面实现自动生成,降低了成本并提高了投放效果。

  陈睿在电话会上提到了,B站在AI辅助创作中长视频内容方面取得了一些进展,会在近期展示。他认为,B站上有很多优质视频,按照这个水准训练出来的AI,生成的视频就不会是“AI味儿”的,可最终拿给UP主用,帮助提高创作效率。

  增值服务业务在2025年上半年保持了稳健增长。二季度,增值服务业务收入达到28.4亿元,同比增长11%。通过精细化运营、丰富的内容供给与产品功能优化,直播业务稳健增长,毛利率持续提升。截至二季度末,B站大会员数量达2370万,其中超80%为年度订阅或自动续费用户。

  财报发布后,B站股价呈现震荡走势。港股当日大幅低开后,收跌6.15%。投资者对B站的财务表现和未来发展前景存在不同解读,不少投资者对其商业化进度并不满意,认为其在同业比较、商业纵深、战略执行力等方面仍存在差距。

  “或许我们一直陷入了错误的逻辑叙事。维持好的优秀的内容和好的客户和商业化并不冲突。哔哩哔哩有太多方法去赚钱。赚的钱来反补优秀的创作者。一边扩圈,但是会员购卖的都是二次元的东西。很多扩圈进来的人想跟你消费也没法消费。做好会员购也可以提升开会员的人数,有会员享受各种优惠及权利,已经无力吐槽了。”有投资者指出,B站商业化的克制,或许只是躺平的妥协,并不是为了优秀的内容。

  一些投资者对B站的盈利改善和业务增长表示乐观,认为这是公司商业模式逐渐成熟的标志。还有投资者则关注到行业竞争的加剧,以及B站在维持用户增长和提升商业化效率方面可能面临的挑战。

  同期,快手公布的财报信息显示,营收为350亿元,同比增长13.1%。净利润为49亿元,而2024年同期净利润为40亿元。有投资者将两大平台相比较,认为当年B站嘲笑快手“土味”,如今快手把“土”字改成了“富”。“二季度快手营收350亿,净利56亿,直接掏出20亿港元给股东分红,这已经不是财报,是提款机回执单。同期B站73亿营收、5.6亿利润,体量只有快手的零头,却还在用“社区氛围”给投资者打麻醉,我们虽然赚得少,但我们有二次元的梦想呀。”此外,在AI方面,投资者还质疑其“同样做视频,快手用可灵利润哗哗的,B站用AI做得不够,算法不尽如人意,应用也没有看到。”

  “B站正处于战略转型的关键期,短期财务数据的波动不应掩盖其在内容IP储备和用户心智占领方面的长期优势。”从长期来看,市场普遍认为B站的独特社区生态和年轻用户群体是其核心竞争力。随着B站在游戏、广告和增值服务等领域的持续投入与创新,公司有望在数字娱乐市场中占据更有利的地位。

  盈利只是“上岸”,远未到“上岸即巅峰”。投资者也期待B站能够在内容创作、用户体验和商业化之间找到更好的平衡,以实现可持续的增长。