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腾讯暑期最重磅的新游有点秀了

小编

  《无畏契约:源能行动》(下称瓦手)已经上线一周,恰逢无畏契约嘉年华刚刚在重庆结束,在产品节点和生态节点双爆发的此刻,我们想聊聊瓦手上线后的一些“变化”。

  首先可以肯定的是,瓦手打了一个漂亮的开局。产品首曝不到四个月,上线日上线后“秒上”iOS总榜、游戏免费榜第一,并很快进入畅销榜第六,相关话题频频登上各大社媒平台热搜,市场号召力可见一斑。

  更值得关注的是,玩家也给予了瓦手极高的评价,在一些主流的渠道及平台上,瓦手均分稳定在8.5分,是目前腾讯游戏旗下移动射击品类的最高分。

  直到今天,很多人依然想不明白瓦手为什么能这么火?端游IP的势能加成固然重要,但国内游戏行业最不缺的就是端转手产品,更不用说瓦手的用户体量,显然已经辐射到了更广的泛用户人群。

  如今的射击赛道,几乎所有厂商都在尝试更新兴的品类,例如吃鸡、搜打撤、SOC,亦或是roguelike。至于公平、纯粹的竞技射击?没人敢确信它在手游领域能掀起多大的浪花。葡萄君之前采访腾讯游戏副总裁、无畏契约端手中国总负责人黄凌冬时,曾想努力在移动端找到瓦手的直接竞品,但发现还真的没有。

  所以,即使移动射击品类很丰富,瓦手探索的依然是一个新的细分市场,他们尝试在这个新的细分市场里构建一个生态,来吸引喜欢竞技的年轻人加入进来。

  单从射击视角来看,当前该领域堪称一片红海,竞争激烈。主流产品为了争取更大的用户规模,要么开拓更低门槛、更娱乐化的社交玩法,要么转投时下兴起的摸金类玩法,寻求第三曲线。无论是已处于头部位置的老大哥,还是新入局的厂商,都鲜少有人在「纯粹竞技」上面下功夫。

  这并非不能理解。一方面,在风险极高的红海市场中,大家倾向于做更确定性的事情,比如吃鸡、搜打撤等已被市场验证的热门玩法。另一方面,过去行业习惯性地默认手游玩家并不是一群硬核的玩家群体,而竞技射击又极其考验玩家操作,久而久之,大家就有了一种共识:做竞技射击手游,吃力不讨好。

  但事实真是如此吗?如果我们观察年轻人的兴趣走势,其实会发现他们始终对竞技保持着高度热情。

  时至今日,如果谈论起全球范围内最火爆的热门游戏,大多人第一时间想到的都是强竞技属性产品。去年VCT CN联赛成立第一年,作为一个崭新赛事,数据增长超出了很多人的预期,而EDG在全球冠军赛上夺冠的消息,也迅速登上了各大社媒平台的热门话题前列。竞技的力量,一直有着无与伦比的爆发力。

  有趣的是,当下的玩家对于竞技体验的态度,也有了一些转变:对局的胜负固然重要,但玩家在竞技的过程中,也更加关注成长的快乐与自我的分享。

  一方面,在瓦手上线首日,各个平台就出现了「无畏契约手游教学」相关的热点,比如「0FPS基础」「练枪」「教打瓦手」等话题。有大量非瓦端用户的玩家进入,他们有强烈学习的渴望,视频教学体验比较直观,这也是大多游戏必备的生态内容之一;

  另一方面,则是瓦用户被激发的独特分享欲,就比如很多瓦手的教学内容除了练枪和身法、操作以外,还涉及不少意识或者技巧,甚至是看起来很魔鬼的技巧——猎枭开局从家门口如何仰天射箭到A点,但队友全部奔向B,当对方被佯攻的箭矢骗去转A的时候,B已经进去下包了,这种操作哪怕只骗成功一次,玩家都能爽一天。

  有位博主分享到,自己最早被朋友带着玩游戏,一进游戏朋友就让Ta秒选奶妈,跟在大家后面回血,社交开黑也算不亦乐乎。直到打了两天后,Ta因为奶妈被抢玩了一把夜露,突然发现这个英雄传送这么好玩,仿佛打开新大陆。

  这其实是很多新玩家感知的共性,即使是强竞技硬核射击,瓦手因为英雄技能的加持,依然有着丰富的战术体系和长成长曲线,对于新玩家来说,一个新英雄带来的体验会是完全不同的,伴随着枪法、意识以及更多对技能理解的提升,整个游戏的竞技乐趣,在不断的上涨、放大。

  “你不断地玩了一场又一场游戏,你的战绩有时并不那么好看,但不论是枪法、英雄水平有进步,亦或是学会某个技巧的时候,就是一种成长的快乐。”

  当我们回忆起自己为什么喜欢竞技游戏,我想记忆最深的,一定不是赢了多少把,而是逐渐变强、享受竞技对抗、欢乐时刻的过程。这一点,无论是在端游还是手游,应该都是共通的。有时候竞技游戏独有的魅力,是见证自己的成长。

  瓦手上线后,社交平台上每天都有大量玩家自发秀出高光时刻、战绩,以及分享练枪日常,每个人都在享受自己变强的过程,同时大家也希望被别人看到、被别人认可。而这也印证了强竞技游戏对玩家的吸引力。

  如果说年轻玩家的竞技诉求正在从“结果导向”逐渐转为“过程导向”,不再把输赢和排名当成唯一目标,而是希望有一个能充分享受竞技、秀出操作甚至是秀个性的舞台,那么瓦手的设计正好契合了这一点。

  此前黄凌冬就表示,“强竞技意味着瓦手的核心玩法耐玩度高,具备长期粘性,而一款完全没有门槛的产品,可能并不利于长线发展。”

  首先,瓦手的玩法内核继承自《无畏契约》端游,它已经得到了充分的市场验证。短TTK+双边爆破的基础玩法,决定了玩家的操作上限将会很高。双方博弈之间,0.01秒的瞄准速度差距,都将让战场局势发生变化,这就使得玩家不断追求变强。

  英雄技能的加入也为战场提供了更多决策点,这又强调了每个位置的玩家对战场的理解和判断。当玩家将英雄技能组合与枪法结合起来时,操作带来的肾上腺素飙升不会骗人,这也是大家染上“瓦瘾”的原因之一。

  产品在上线之前,官方就不断提出“秀”的概念,这一点在端游上很好理解,在职业比赛以及日常直播中,经常能够看到选手和主播打出惊为天人的操作,秀出天际。而在瓦手上线前,坦白说有有不少玩家担忧,移动平台上,还能打出很秀的操作吗?

  事实证明可以,不论是表演赛还是直播,以及玩家在社媒上分享的的内容,完全不缺高端操作以及顶级意识的作品,其中大量“看起来不可能”、完全不输于端游操作的技术展现,让大家感知到了“瓦手”的高操作上限。当然,这也得益于研发团队对一些操作机制的调整,他们做了很多简化又方便的设计,使得手游可以更方便的操作。

  还有一个很有趣的点,很多直播内容,大家不止是直播比赛里的操作,还出现了一批直播手指操作的内容,这真的算是“来瓦手秀”了。

  另外还要提一个安全相关的趣事,当一些新玩家看到游戏里可以通过技能看到墙后面的人、亦或者是飞天操作的时候,会好奇地问到:“这是不是透视挂?”

  也许在后来知道真相后,这些玩家也会产生好奇并加入进来,不过现在可以强调的一点是,瓦手的纯粹竞技是建立在绝对的公平之上的。

  在游戏安全方面,瓦一直是行业标杆之一,相信不少人应该都看到过端游检测到作弊者后及时响应的「红屏」。而瓦手在严密的安全防护体系外,创新性地推出了两套额外的保险机制:「全局回放系统」支持玩家逐帧查验操作,实现精准举报;「硬件特征检测中心」则通过数据分析,打击键鼠映射、宏指令等作弊手段。

  与其说是瓦手很秀,不如说是这个产品为玩家提供了一个秀的平台,贯穿整个成长曲线,新老玩家,都在经历一个成长过程——新的操作、新的技能释放技巧亦或者是新的配合。不论是玩家自身技术进步,还是打出一些高端操作、帅气的技能应用,它都会给玩家一种强力的“我这波真秀、我变强了”的愉悦感。

  发行层面,瓦手更是将产品独有的竞技气质进行了更深层的感知塑造,将竞技「秀场」的概念贯彻到底。

  无论是首曝阶段的地表最潮试玩会,还是行业首例秀场概念的定档发布会,瓦手始终延续着IP一直以来的潮酷风格。瓦手走到哪儿,哪里就会变成了一个秀场——这并不是指一个地点,还包括走进不同的圈层。

  就拿这几天的重庆嘉年华来说,作为瓦手上线后的首个线下活动,整座山城重庆被官方和玩家共同打造成了一个赛博瓦城,瓦手则成为了这里随处可见的新风景线。

  在嘉年华现场附近的观音桥步行街,你每走几步,就能看见三五玩家在火锅店、咖啡店,甚至是音乐现场拿出手机随时随地开瓦。

  玩家们还主动地将热情做了进一步具像化的表现。现场,不少玩家都在花式秀MVP,将整活属性发挥到极致,贡献了不少名场面。瓦的用户大多是年轻人,也非常乐于分享喜欢的东西,这背后是文化的认同与自我表达的自信。

  都说重庆的夜景怡人,这次无畏契约嘉年华出动了5000架无人机,点亮了重庆的夜空。当无人机在空中组成「我知道你为了什么而来」「暮蝶、壹决英雄形象」时,不仅仅是所有玩家的热情都被瞬间点燃,一些市民也在观看的过程中,会和旁边的人聊因为家里的孩子自己知道了瓦,而「瓦出手了」四个大字则再次高调宣布了瓦手的到来,被众人拍成视频,分享到群里。

  在嘉年华瓦手明星表演赛环节,周也、Amber等明星选手在舞台上秀出了自己的实力,周也打出三杀操作,让不少人意识到她从内测就开始玩了,而这也接连引爆热搜,印证着瓦手的影响力已经辐射到了泛大众圈层。

  上线至今,玩家在社区和各大社交平台上积极分享的热情也日渐高涨,短短几日瓦手相关话题讨论量就呈现出了指数性的上涨趋势。

  有一个非常有意思的事情是,一些玩家在刚刚上手、学习适应的过程中,会有“脑子比手聪明”,即我知道该怎么操作,但因为操作习惯变化,手还没来得及跟上的现象,这也使得网上出现了一个梗“当全世界无畏契约玩家水平下降一百倍”以及“一秒都不用剪系列”。但即使打出一些看起来“笨笨”的操作,大家更多感觉也是太有乐子了,而不会因为失误懊恼,这是瓦手这样一个强竞技性游戏独特且有趣的氛围。

  这就是瓦文化的包容性,是一个更和谐氛围的集合地,不止是秀技术,还可以秀名场面、秀自己玩游戏的状态,如此种种无一不在证明:一个既能拼枪法,也能拼个性,既能竞技,也能社交的「潮流竞技秀场」正在新一代年轻玩家的指尖逐步落成。

  回到文章开头的问题,为什么瓦手能取得火爆的公测成绩?答案已经呼之欲出:他们敢为人先地挑战了纯粹竞技射击手游领域新的细分开拓,无论是在移动端做强竞技产品,还是创新性地提出「秀场」概念,都踩中了当代年轻人的需求和兴趣点,这背后离不开他们对用户的洞察。

  要注意的是,敢为人先不只是一句简单的漂亮话。实际上当所有厂商都不敢去做这件事时,你就能感受到它需要莫大的勇气。如果你不够坚信自己的判断,不够了解用户的实际需求,那么在过程中很有可能会出现操作变形。

  随着瓦手发行成绩的渐入佳境,它正用更轻快、更潮流的方式,回应着年轻一代的竞技期待。所谓「强竞技射击不适合移动端」的刻板印象正在被一步步打破。

  在人人追求确定性的今天,没有跟风随大流,而是创新性地走出自己的道路,单论这点我想瓦手就值得成为今夏游戏圈最亮眼的存在。

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